マルチレイヤード戦略ゲーム
第4世代戦争は、Eversimからのプレミアムな現代戦略ゲームです。この完全な管理体験では、21世紀の国家を率いて世界の覇権を争います。国家間の全面戦争では、外交、破壊工作、干渉、ハッキング、そして従来の軍事戦争まで、すべてが公平な競技です。戦略を計画し、目標を選択してトップに出ようとします。
その前提とメカニズムは現代の政治と関与を反映していますが、第4世代戦争は時代遅れのグラフィックスを使用しています。グラフィックスとゲームプレイに関しては、Fallout 2とSid Meier's Civilization IVの現代版のクロスオーバーのように感じられます。
国家を支配する
第4世代戦争のユニークな特徴の1つは、リアルタイムまたはターンベースのストラテジーゲームとしてプレイできることであり、どちらのオプションも別々の体験ができます。ターンベースでは、各プレイヤーには限られたアクションしかありませんが、リアルタイムではすべてが同時に動きます。さらに、マイクロ管理とマクロ管理を組み合わせています。あなたは国を世話しながら、海外のキャラクターに命令を出します。
これらの個々のキャラクターは、ゲームプレイの体験に別のレイヤーを追加します。4Xゲームで期待される通常の管理に加えて、Commandos 3 - HD Remasterのように専門家チームを制御することもできます。これらのキャラクターには、外交官、スパイ、ハッカー、兵士などがいます。さらに、それぞれが独自のプロファイルを持ち、環境に異なる反応を示すため、ゲームはより複雑になります。
それにもかかわらず、このゲームはジャンルに比べて異常に難しいです。あなたのプレイスタイルによっては、経済を管理したり、専門家を秩序立てたりすることで、確実に課題に直面することになるため、急な学習曲線を作り出します。さらに、国家建設の一部の側面は、航空機のような資産を売却するといった点が複雑すぎるか、あるいは過度に簡略化されているため、時代遅れのグラフィックとともに、現代のプレイヤーには不親切な雰囲気を作り出します。
ニッチな戦略体験
複数の要素を組み合わせることで、第4世代戦争は平均的な4X戦略ゲームを超えたステップとして現れます。リアルタイムでターンベースでプレイするかどうかに関係なく、考慮する必要があるフロントの数が多いため、初心者には難しいです。それでも、非常識な戦略や倫理的でない戦略に対するオープンさ、そして専門家の複雑さは、戦略ジャンルのファンには必見の作品です。